Древний ужас
В наличии
Код:
428671
Автор: Корі Конечка, Ніккі Валенс
Издательство: Geekach
Язык издания: укр
Бумага: Картон
Автор: Корі Конечка, Ніккі Валенс
Издательство: Geekach
Язык издания: укр
Бумага: Картон
Кооперативная приключенческая игра в жанре детектива и ужасов по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта. Настольная игра «Eldritch Horror» вышла в 2013 году. Игру разработали прославленный Кори Конечка (создатель таких эпических игр, как «Forbidden Stars», «Twilight Imperium: Fourth Edition», «Star Wars: Rebellion» и «Star Wars: Outer Rim») и талантливый геймдизайнер Никки Валенс, чьи «Ужас Аркхема». В 2013 году игра «Eldritch Horror» стала номинантом престижных конкурсов «Board Game Quest» и «Golden Geek» в категориях «Лучшая игра года», «Лучшая кооперативная игра», «Лучшая тематическая игра» и «Лучшее оформление». «Древний ужас» до сих пор входит в ТОП-100 лучших игр мира и в ТОП-30 лучших тематических игр на сайте «BoardGameGeek». Древний ужас — игра. Масштабный приключенческий кооператив Миру угрожает пробуждение одного из Древних — невероятно сильных существ, населявших вселенную ещё до начала времён. Игроки выступают в роли исследователей, которые пытаются разгадать жуткие тайны, защитить человечество от немыслимых ужасов и в конце концов изгнать Древнего из этого мира. Если исследователи не достигнут этой цели, Древний пробудится, а человечество будет обречено. Сценарий и стиль партии зависит от выбора одного из четырёх Древних. В базовой игре есть Азатот, Йог-Сотот, Шуб-Ниггурат и, конечно же, старый недобрый Ктулху. Чтобы победить Древнего, игроки должны разгадать три тайны. Для разгадывания тайн нужны улики. Каждый игрок выбирает исследователя с уникальными умениями и способностями. Получив начальное имущество, создав чашу монстров, колоду мифа и разместив другие колоды, игроки применяют начальные эффекты. Ход игры Партия в «Древний ужас» длится несколько раундов. Каждый раунд состоит из трёх фаз, которые разыгрывают в таком порядке: Фаза действий Исследователи перемещаются по игровому полю и готовятся к будущим вызовам. Исследователи ходят по очереди. В свой ход исследователь может выполнить до 2 разных действий: Путешествие. Исследователь перемещает свою фигурку в любую соседнюю локацию. После этого он может потратить любое количество билетов, чтобы переместиться дополнительно. Билет на поезд позволяет перемещаться по железной дороге, а билет на корабль — по водному пути. Подготовка к путешествию. Исследователь получает один билет в городе: на поезд, если в город ведёт хотя бы один железнодорожный путь, или на корабль, если в город ведёт хотя бы один водный путь. Отдых. В локации без монстров исследователь восстанавливает 1 здоровье и 1 рассудок. Обмен. Исследователь может обменяться имуществом с другим исследователем в своей локации. Получение активов. В локации без монстра игрок проходит проверку влияния и получает карты активов из резерва на сумму, не превышающую количество выкинутых успехов. Действие компонента. Исследователь может выполнить действие, указанное на одном из своих компонентов. Фаза встреч Исследователи по очереди разыгрывают по 1 встрече. Исследователь берёт карту встречи с изображением своей локации (если находится в одном из девяти городов) или из колоды общих встреч. Он применяет эффект для своего типа или названия локации, затем сбрасывает карту. Если исследователь находится в локации с одним или несколькими монстрами, он должен в произвольном порядке по очереди разыграть боевую встречу с каждым монстром в этой локации. Жетоны встреч в локациях дают исследователям дополнительные варианты встреч — исследовательские, экспедиционные, встречи в Иных мирах и т.д. Фаза мифа В этой фазе главный исследователь открывает верхнюю карту из колоды мифа и выполняет указания в указанном на карте порядке — перемещает жетон предзнаменования и повышает обречённость, применяет эффекты расплаты на всех игровых компонентах, размещает врата, добавляет монстров из чаши, жетоны Древних, выкладывает слухи, улики и т.д. Проверки умений Некоторые эффекты требуют от исследователя пройти проверку. Проходя проверку умения, исследователь бросает столько кубиков, сколько указано возле символа соответствующего умения на листе исследователя с учётом всех эффектов, увеличивающих или уменьшающих значение этого умения. Во время любой проверки исследователь бросает как минимум 1 кубик. Если исследователь выкинул хотя бы один успех («5» или «6»), он успешно прошёл проверку. Если же он не выкинул ни одного успеха, то провалил проверку. Общее количество выкинутых успехов называют результатом проверки. После этого исследователь выполняет указания согласно результату проверки. Сразу после броска кубиков во время проверки исследователь может потратить один жетон улики, чтобы перебросить один кубик. Он может сделать это несколько раз, если у него хватает жетонов улик. Боевые встречи Исследователи разыгрывают боевые встречи, чтобы победить монстров и удалить их с игрового поля. Во время встречи с монстром исследователь переворачивает его жетон и читает текст на обратной стороне. Чтобы определить результат боевой встречи, он проходит две проверки: сперва проверку воли, а затем проверку силы. Если во время проверки воли значение ужаса монстра превышает количество выкинутых успехов («5» и «6»), исследователь теряет количество рассудка, равное этой разнице. Если во время проверки силы значение ранений монстра превышает количество выкинутых успехов («5» и «6»), исследователь теряет количество здоровья, равное этой разнице. Монстр теряет столько здоровья, сколько успехов выкинул исследователь. Положите на него соответствующее количество жетонов здоровья из запаса. Если стойкость монстра меньше, чем количество потерянного здоровья (или равна ему), исследователь побеждает монстра и возвращает его в чашу монстров. Победа и поражение Исследователи побеждают, как только разгадают три тайны Древнего. Если Древний пробудился, для победы исследователям также придётся разгадать его последнюю тайну. Исследователи проигрывают, если происходит что-то из этого: Жетон обречённости достигает отметки «0» на треке обречённости. Древний пробуждается. Условия поражения указаны на обратной стороне листа Древнего. Все исследователи выбывают из игры. Текст карты сообщает, что исследователи проиграли. Чаще всего этот эффект встречается на картах слухов. Исследователям нужно открыть карту мифа, но колода мифа исчерпалась.
Книги этого издательства
Ілон Мідголл Зверь. Раздробленные острова
2649.00грн
Код: 427179
Изд-во:
Geekach
В наличии
подробнее →
Мацей Древінґ, Кшиштоф Ґлошніцький Зона. Желания искателей
1399.00грн
Код: 427186
Изд-во:
Geekach
В наличии
подробнее →
Лукаш Возняк, Рафал Які Ведьмак. Путь предназначения. Ронин
3250.00грн
Код: 428662
Изд-во:
Geekach
В наличии
подробнее →
Браян Борнмюллер Две башни. Карточная игра
1150.00грн
Код: 428673
Изд-во:
Geekach
В наличии
подробнее →
Джейсон Волден, Крістіан Т. Петерсен Игра престолов. Второе издание
3150.00грн
Код: 428674
Изд-во:
Geekach
В наличии
подробнее →
Ричард Борґ, Адріан Мартіно Звёздные войны. Битва за Хот
2499.00грн
Код: 428706
Изд-во:
Geekach
В наличии
подробнее →
Товары из этой же категории
Ніл Ферґюсон Цивілізація. Як Захід став успішним
490.00грн
Код: 444826
Изд-во:
Наш формат
В наличии
подробнее →
Джон Дор Міряй важливе. OKR: простий метод вирости вдесятеро
499.00грн
Код: 445084
Изд-во:
Лабораторія
В наличии
подробнее →
Ендрю Карнеґі Автобіографія. Євангеліє багатства
420.00грн
Код: 445235
Изд-во:
Наш формат
В наличии
подробнее →
Максим Рильський Білі мухи налетіли
150.00грн
Код: 445383
Изд-во:
Видавництво Старого Лева
В наличии
подробнее →
Алла Андрієнко Англійська мова. 1 клас. Вчимося читати
80.00грн
Код: 445429
Изд-во:
Видавництво «Богдан»
В наличии
подробнее →


