Робинзон Крузо. Приключения на проклятом острове
Робинзон Крузо. Приключения на проклятом острове. Изображение №1

Робинзон Крузо. Приключения на проклятом острове

В наличии
Код: 428667
Автор: Ігнацій Тшевічек
Издательство: Geekach
Язык издания: укр
Бумага: Картон
Атмосферное кооперативное евро «Робинзон Крузо. Приключения на проклятом острове» — выдающаяся приключенческая кооперативная игра, созданная знаменитым польским геймдизайнером Игнацием Тшевичеком. Из всех хитов Тшевичека именно «Робинзон Крузо» является главным бриллиантом в его короне: несомненно, это выношенный и долговынашиваемый проект, вылившийся в грандиозный сплав современных механик различных школ геймдизайна. В этом удивительном кооперативе цепочки случайных событий часто становятся закономерностью, броски кубиков отлично сочетаются с типичным для евро размещением рабочих, а планирование и математический расчёт неразрывно связаны с отыгрышем роли под нарративный бэкграунд. Обновлённое издание игры Настольная игра Robinson Crusoe: Adventure on Cursed Island впервые увидела свет в 2012 году. В 2013 году она стала номинанткой и победительницей конкурсов Swiss Gamers Award, International Gamers Award, Gra Roku и Golden Geek в категориях «Лучшая тематическая игра», «Лучшее оформление» и «Самая инновационная игра». На сегодняшний день игра входит в ТОП-100 лучших игр мира на сайте BoardGameGeek. Новое издание игры претерпело более 450 исправлений и усовершенствований, в нём устранены все недостатки первого издания, существенно отредактированы правила, а также для большей ясности изменён текст на многих картах. В игру добавлен седьмой сценарий, карты персонажей стали толще, а деревянные фишки ресурсов получили более правдоподобный вид. Игровой процесс Перед началом партии игроки выбирают один из семи сценариев и получают персонажей с уникальными способностями. На листе сценария есть вся необходимая информация о целях, особых правилах, исключениях и т. д. У каждого персонажа есть четыре умения, которые можно активировать жетонами решимости. Чтобы победить в игре, участники должны достичь целей сценария, связанных с изобретением предметов или исследованием некоторых локаций. Игровой раунд подразделяется на шесть фаз: событий, морального духа, добычи, действий, погоды и ночи. В фазе событий игроки открывают верхнюю карту из соответствующей колоды и разыгрывают её эффект. В фазе морального духа игроки получают или теряют жетоны решимости в зависимости от положения маркера на шкале. В фазе добычи локация с лагерем приносит ресурсы. В фазе действий игроки выполняют действия. В фазе погоды игроки бросают кубики погоды — дождя, зимы и голодных животных (ничего хорошего они не предвещают). Ночью игроки питаются и по желанию переносят лагерь в соседнюю локацию. Фаза действий В этой фазе игроки выставляют на поле по две свои фишки (плюс возможные нейтральные). Для выполнения действий требуется использование одной или двух фишек. Если выставить две фишки на сбор ресурсов, исследование или строительство, игроку не придётся бросать кубики, ведь действие сразу будут считать успешным. Действия выполняют в фиксированном порядке — устранение угрозы, охота, строительство, сбор, исследование, обустройство лагеря, отдых. За устранение угрозы игроки получают награду, а также избавляются от негативного эффекта угрозы. Чтобы поохотиться, игрок должен выставить две фишки. Он открывает верхнюю карту зверя и борется с ним. В бою сила зверя сравнивается с уровнем оружия. Игрок может добыть еду и шкуру, но в то же время получить раны. После боя карты зверей снижают уровень оружия. Разместив фишки в зонах строительства, игроки могут повысить уровень оружия, изобрести предмет или заняться сооружением укрытия, крыши и частокола. Для строительства нужны дерево, кожа и некоторые предметы. Сбор ресурсов стандартно происходит на соседних с лагерем локациях. Для увеличения расстояния нужно потратить по одной дополнительной фишке за каждую клетку. Действие исследования позволяет открыть новые локации по соседству с исследованными локациями. Участки, смежные с лагерем, открывают по меньшей мере одной фишкой действия, для исследования более отдалённых участков потребуются дополнительные фишки. Новые локации способствуют изобретению некоторых предметов и пополнению колоды охоты. Ещё они могут принести жетоны находок и привести к активации тотемных эффектов сценария. Если на строительство, исследование и сбор ресурсов выставлена только одна фишка, её владелец бросает три кубика. Символ «У» считают успехом, в противном случае игрока ожидает провал и два жетона решимости в качестве компенсации. Два других кубика отвечают за получение ранений и получение карт приключений. Игрок разыгрывает эффект полученной карты приключения. Добытые ресурсы и жетоны находок размещают в ячейке ожидания. Они становятся доступными лишь в конце фазы действий. Победа и поражение Участники выигрывают, если они достигли цели сценария. Поражение засчитывается: если игроки не справились с заданием за отведённое количество раундов, если хотя бы один персонаж умирает от ран или локация с лагерем становится недоступной.

Книги этого издательства

Товары из этой же категории

Отзывы

К этому товару еще нет отзывов. Вы можете быть первым!

Чтобы оставить отзыв под своим логином, войдите или зарегистрируйтесь.