Коса
Коса. Изображение №1

Коса

В наличии
Код: 427184
Автор: Джеймі Стеґмаєр
Издательство: Geekach
Язык издания: укр
Бумага: Картон
Коса игра. Добро пожаловать в мир дизельпанка! Суператмосферная игра, которая перенесет вас в альтернативный мир постапокалиптической Европы начала XX века. Игра выполнена в необычном дизельпанковом сеттинге, заданном картинами Якуба Розальского, где огромные механизированные роботы лишь дополняют сельскую идиллию, правители-одиночки путешествуют с верными хищными зверями, а в небе или в лесной глуши пыхтят удивительные аппараты таинственной Фабрики. И как в хорошей книге форма является неотъемлемой частью содержания, так и в игре «Коса» сеттинг неразрывно связан с механикой. Перед вами украинская локализация игры с последними изменениями в правилах, например, исправленным балансом для Саксонии и автоматической активацией территории с мельницей. Триумфатор 2016 года. Настольная игра «Scythe» была разработана в 2016 году известным американским гейм-дизайнером Джейми Стегмайером, автором «Виноделия», «Чартерстоуна» и «Эйфории». В 2016-17 годах игра становилась номинантом конкурсов «Cardboard Republic Laurel», «Tric Trac», «Dragon Awards», «Goblin Magnifico», «International Gamers Award», «Jogo do Ano» и победителем конкурсов «Swiss Gamers Award», «As d'Or», «Scelto dai Goblin» и «Golden Geek». Особенно триумфальным оказался конкурс «Golden Geek-2016», на котором игра «Коса» одержала победы в номинациях «Лучшая игра года», «Лучшая стратегическая игра», «Лучшая тематическая игра», «Лучшая соло-игра» и «Лучшее оформление». Сейчас «Коса» занимает 11-е место в рейтинге лучших игр мира на сайте «BoardGameGeek». Пять уникальных наций. Игрокам предлагается выбрать уникальные нации и попытаться привести их к победе, сколотив наибольший капитал. В базовой игре есть пять наций: Полания. Путешественники из республики Полания получают двойную награду во время приключений; Саксония. Воинственная Саксонская империя не ограничена звездами за цели и победы в битвах; Крым. Мирное Крымское ханство использует боевые карты в качестве ресурсов; Нордия. Рабочие Нордического королевства способны переплывать бурные реки; Русвет. Русветский союз может выполнять одно и то же действие на планшете снова и снова. Игровой процесс. Игроки ходят по очереди. Все действия выполняются с помощью асимметричных планшетов, которые раздаются случайным образом в начале партии. Активный игрок выбирает новую зону планшета, перемещая на неё фишку. Если вы не Русвет, вам запрещается выбирать то действие, которое вы делали в прошлый раз. В зависимости от выбранной зоны игрок может выполнить верхнее действие, нижнее действие или сначала верхнее, а затем нижнее. Плата за действие указывается на открытых красных клетках, а награда - на открытых зеленых. Главная задача - прокачать свой планшет и переместить кубики сверху вниз, таким образом расширив масштабы верхнего действия и снизив цену нижнего действия. Верхние действия. К верхним действиям относятся: перемещение, позволяющее передвинуть определённое количество фигурок (рабочие, мехи, герой) или получить монеты. Все фигурки могут переносить ресурсы, мехи могут перевозить рабочих. Герой и мехи могут переходить реку в определённых местах, если построен мех, который знает броды. Гексы с туннелями считаются соседними. Зайдя на территорию с жетоном приключения, герой получает карту приключения и выбирает один из предложенных вариантов развития событий. Когда герой или мех заходят на территорию с боевыми юнитами противника, начинается бой; вооружение, позволяющее за монеты увеличить боевую мощь или получить боевые карты; торговля, позволяющая купить за монеты ресурсы или увеличить популярность; производство, позволяющее изготовить ресурсы на нескольких гексах. Каждый рабочий на территории производит один ресурс, в том числе другого рабочего, если это поселение. Нижние действия: модернизация. Как Гикач уже говорил выше, модернизация - едва ли не самое важное действие, поскольку позволяет переставлять кубики, закрывающие верхние действия, в нижнюю часть, снижая стоимость соответствующего нижнего действия; размещение. Позволяет выставить нового меха на поле и открыть новую способность для всех мехов и героя; строительство. Позволяет построить здания, делающие производство более эффективным, действующие как туннель или повышающие популярность или боевую мощь при выполнении верхних действий; вербовка. Позволяет получить одноразовый бонус, а затем получать постоянные бонусы после выполнения соответствующих нижних действий самим игроком или соседями. Битвы. Бои происходят в конце хода активного игрока, если он отправил героя и/или меха на гексы, занятые боевыми юнитами противника. Игроки тайно выставляют на дисках силы столько единиц боевой мощи, сколько они готовы потратить - от 0 до 7. Игрок не может потратить больше силы, чем есть у него на треке. Под диски противники подкладывают боевые карты - по одной за каждого своего юнита, участвующего в бою. Диски с картами открываются одновременно. Побеждает сильнейший игрок. Значения на треках боевой мощи снижаются, боевые карты сбрасываются. Проигравший отводит все свои фигурки на базу. За каждого отведённого рабочего победивший агрессор теряет по одной единице популярности. Фабрика. Центральная территория называется Фабрикой. Фабрика считается как три территории, поэтому любой желает контролировать её на момент окончания игры. Всем игрокам, если они доберутся или отвоюют центральный гекс, надлежит взять продвинутую карту технологии, которой можно расширить планшет. Это ещё одна область для выполнения действий. Нижнее действие на таких картах - двойное перемещение одной фигурки. Конец игры. Игра заканчивается, когда кто-то выкладывает шестую звезду на шкалу триумфа. Звёзды даются за шесть модернизаций, за отправку на поле всех рабочих, всех мехов, строительство всех зданий, за вербовку всех рекрутов, за выполнение цели на тайной карте, за две первые победы в битвах, а также за достижение максимальных значений на треках популярности и боевой силы. В зависимости от положения своих маркеров на треке популярности игроки умножают выложенные звёзды, контролируемые территории и общее количество ресурсов на разные коэффициенты - и получают денежные суммы, равные итоговому результату. Выполнив условия на жетоне бонуса зданий, игроки могут рассчитывать на дополнительные монеты. На этом всё. Игроки считают свои деньги. Побеждает самый богатый игрок. Синтез евро и глобальной стратегии. Данная игра сочетает в себе всё лучшее, что было в евро-играх. Это и прокачка своего планшета, и выставление-перемещение рабочих. В то же время игра ничем не уступает ведущим 4Х-стратегиям, поскольку она имеет все составляющие - добычу ресурсов, расширение собственных владений, исследование территорий с жетонами приключений и, конечно, уничтожение сил противника. У вас есть возможность поиграть, оценить и понять, почему именно о «Косе» так много говорили последние несколько лет, за что она получила ряд престижных премий и звание «Игры года», и почему её обожают и новички, и опытные игроки.

Книги этого издательства

Товары из этой же категории

Отзывы

К этому товару еще нет отзывов. Вы можете быть первым!

Чтобы оставить отзыв под своим логином, войдите или зарегистрируйтесь.