Вступ до дизайну ігрових систем
В наличии
Код:
388371
Автор: Ґазавей Д.
Издательство: Фабула
ISBN: 978-617-522-295-9
Формат: 100х72/12
Количество страниц: 368
Язык издания: укр
Год издания: 2025
Обложка: Тверда
Автор: Ґазавей Д.
Издательство: Фабула
ISBN: 978-617-522-295-9
Формат: 100х72/12
Количество страниц: 368
Язык издания: укр
Год издания: 2025
Обложка: Тверда
Комп’ютерні ігри стають дедалі складнішими, очікування геймерів зростають, тому дизайн ігрових систем стає дедалі важливішим. Розробники ігрових систем створюють правила та баланс гри, атрибути її персонажів, більшу частину даних, а також принципи функціонування та роботи ШІ, зброї та об’єктів. «Вступ до дизайну ігрових систем» — перше повне керівництво для початківців вивчення цієї важливої дисципліни, створене провідним геймдизайнером і коучем Даксом Ґазавеєм. Ця книжка адресована всім, хто робить перші кроки у цій професії, у тому числі й тим, хто не має жодного досвіду. Незалежно від того, чи ви є студентом-першокурсником, інді-розробником, який використовує Unreal чи Unity, або просто геймером, який намагається по-справжньому розібратися в сучасних іграх, Дакс допоможе вам дізнатися саме те, що вам необхідно.
Книги этого издательства
Едвард Сент-Обін Патрік Мелроуз: Молоко матері. Едвард Сент-Обін. Фабула
191.00грн
В наличии
подробнее →
Книги из категории "Программирование"
Доценко С. Штучний інтелект-асистент сучасного вчителя
147.00грн
Код: 386881
ISBN: 978-617-09-9342-7
В наличии
подробнее →












