Властелины Doom
Автор: Девід Кушнер
Издательство: MALʼOPUS
ISBN: 978-617-8168-49-0
Формат: 150x216х30
Количество страниц: 352
Язык издания: укр
Год издания: 2025
Обложка: тверда
Бумага: Офсетная
Властелины Doom — эпическая сага о рок-звездах программирования, изменивших цифровой мир
Властелины Doom. Как два парня построили империю и перевернули игровую индустрию — это не просто биография, а настоящий техно-триллер от известного журналиста Дэвида Кушнера. Это история о том, как двое молодых бунтарей, вооруженных лишь талантом и безграничными амбициями, создали id Software и навсегда изменили представление человечества о развлечениях. Издательство MAL'OPUS представляет украинский перевод книги, ставшей библией для разработчиков и геймеров во всем мире.
Мы рекомендуем эту книгу каждому, кто хочет понять, как рождаются технологические революции, и заглянуть за кулисы создания культовых игр, на которых выросло не одно поколение.
О чем рассказывает эта книга
В центре сюжета — два абсолютно разных, но одинаково гениальных Джона:
- Джон Кармак: холодный рационалист, одержимый скоростью алгоритмов и графическими движками. Человек, который изобрел 3D-технологии, опередившие свое время на десятилетия.
- Джон Ромеро: харизматичный визионер, идейный вдохновитель и мастер гейм-дизайна, который сделал игры жестокими, быстрыми и драйвовыми.
Дэвид Кушнер ведет читателя через бурные 90-е, рассказывая о:
- Рождение жанра: от первых экспериментов до создания Wolfenstein 3D, Doom и Quake.
- Конфликт идеологий: как дружба и творческая синергия превратились в ожесточенное противостояние между коммерцией и чистым искусством.
- Общественный резонанс: как игры id Software стали объектом политических споров и обвинений в провокации жестокости после трагедии в «Колумбайне».
Почему Властелины Doom стоит прочитать каждому
- Документальная точность: Кушнер провел сотни интервью, чтобы воссоздать каждую деталь истории — от запаха пиццы в офисе до кода, который писался ночами.
- Мотивация и вдохновение: это мощное руководство для предпринимателей и творцов о том, как не бояться ломать стереотипы и сжигать мосты ради своей мечты.
- Культурный контекст: книга объясняет, почему Doom — это не просто игра, а культурный феномен, повлиявший на кино, науку и наше восприятие виртуальной реальности.
- Качество издания: MAL'OPUS традиционно гарантирует профессиональный перевод и стильное оформление, которое приятно держать в руках.
Об авторе
Дэвид Кушнер — известный американский журналист, автор материалов Rolling Stone, Wired и The New York Times. Его способность превращать реальные факты в увлекательный рассказ сделала «Властелинов Doom» одной из лучших книг о технологиях по версии многих мировых изданий.
Вы готовы нажать "New Game"?
Узнайте, как создавалась легенда, до сих пор заставляющая сердца геймеров биться чаще. Властелины Doom — это история о гениальности, преданности и чертовски талантливых людях. Заказывайте свою копию на Bookopt и окунитесь в эпоху, когда создавалось будущее!
Книги этого издательства
Сараса Наґасе Я стала злодейкой, поэтому приручу финального босса. ТОМ 1
Товары из этой же категории
Настольная игра Strateg Набор романтический с игрой









