Спіймай лева
В наявності
Як відомо, різні народи світу мають свої версії популярних класичних настільних ігор. Так, наприклад, японці мають власний варіант покеру під назвою «Кой-кой». А ще в тих же японців є своя версія шахів — шьоґі. І саме ці японські шахи лягли в основу чарівної дитячої гри «Спіймай лева». Правила спростили відносно «дорослої» версії, а чарівне оформлення, де замість звичних плиток з ієрогліфами намальовані звірятка — це ідеальний варіант для юних гравців.
Ловіть звірят, переманюйте їх на свою сторону
«Спіймай лева» — це дуельна настільна гра для дітей і всієї сім’ї. Кожен гравець очолить команду з 4 звірів: жирафа, курчати, слона та, звичайно ж, лева. Для перемоги потрібно першим чи першою піймати лева опонента або ж довести свого царя звірів до території опонента.
На початку партії виставте фішки тварин так, як на це вказують правила. Слон, жираф і лев стоятимуть на вашій території — лінії, найближчій до вас. Курчатко ж стане на 1 крок далі.
Гравці ходитимуть по черзі. У свій хід пересуньте одну з фішок тварин, дотримуючись певних правил переміщення. Кожне звірятко має свої умови руху ігровим полем:
курчатко рухається лише вперед, але може перерости в півника, коли дійде до території опонента — і тоді півник рухатиметься майже куди захоче (окрім як по діагоналі назад);
слон може ходити тільки навскіс;
жирафу можна ходити як по вертикалі, так і по горизонталі;
лев не має жодних обмежень по руху.
На одній клітинці може бути лише одне звірятко. Коли ви зупиняєтеся на клітинці, де є звірятко опонента, ви його ловите. На ваш наступний хід ви можете викласти це звірятко де завгодно на своїй території — у ваших лавах поповнення.
Гра закінчується, коли пійманий якийсь лев або ж якийсь лев дійшов до території опонента, а той не піймав царя звірів на свій хід. Чия команда виявиться вправнішою в цьому невеличкому змаганні?
Курча виросло в півника
Настільна гра «Спіймай лева» дає змогу юним гравцям пізнати базові правила японських шахів у чарівній ігровій формі. На кожній фішці тварини є підказки щодо її руху у вигляді крапочок, що спрощує процес вивчення правил. Гравці можуть пробувати чимало різних стратегій. І хоч гра доволі проста, але ви матимете не одну завзяту партію проти будь-якого опонента.
Вміст гри:
- 1 ігрове поле;
- 8 фішок-фігур;
- 1 книга правил.
Книги цього видавництва
Аарон Вайсблум Селестія. Повне видання
2100.00грн
Код: 428712
Вид-во:
WoodCat
В наявності
детальніше →
Товари з цієї ж категорії
Ірена Светек Червона Шапочка. Книга 1
320.00грн
Код: 445302
Вид-во:
Видавництво «Богдан»
В наявності
детальніше →
Аньєс Мартен-Люган Закохані в книжки не сплять на самоті
240.00грн
Код: 445350
Вид-во:
Видавництво Старого Лева
В наявності
детальніше →
Харукі Муракамі The Wind-Up Bird Chronicle
655.00грн
Код: 445499
Вид-во:
Penguin Books
В наявності
детальніше →
Ден Слотт, Курт Б’юсік, Джонатан Гікман Дивовижна фантазія 1000
120.00грн
Код: 445638
Вид-во:
Varvar Publishing
В наявності
детальніше →
Чак Вендіґ 250 фішок, що їх має знати письменник
390.00грн
Код: 445760
Вид-во:
Фабула
В наявності
детальніше →

